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Komplexe zahlen: Frage (beantwortet)
Status: (Frage) beantwortet Status 
Datum: 16:25 Di 17.04.2007
Autor: Timo17

Hi!

Ich habe mal drei Fragen zu den Komplexen zahlen und ich hoffe,dass ihr mir weiterhelfen könnt.

1) Es ist die Polarform 4 * E (Pi / 2)

Wie bekomme ich da den Winkel heraus?Ist Pi immer 180°C und demzufolge bei diesem Beispiel E(90°C) ?


2) Es ist eine Poalrform gegeben und man soll auf die Normalform(z=x+yi) kommen.Wie mache ich das?

Die andere Richtung von Normalform zu Polarform ist ja leicht.Den Betrag von z(z= Wurzel aus x²+y²) ausrechnen und den Winkel(tan Winkel =y/x).


3)Man soll einen Winkel berechnen,um den man den Vektor z1 im positiven Sinn drehen muss,bis er mit der Richtung von z2 übereinstimmt(also dieselbe Richtung).
z1=-4+3i
z2=3+4i

Wie muss ich das machen?


Vielleicht kann mir ja der eine oder andere helfen?

        
Bezug
Komplexe zahlen: Antwort
Status: (Antwort) fertig Status 
Datum: 21:37 Di 17.04.2007
Autor: Carlchen


> Hi!
>
> Ich habe mal drei Fragen zu den Komplexen zahlen und ich
> hoffe,dass ihr mir weiterhelfen könnt.
>
> 1) Es ist die Polarform 4 * E (Pi / 2)
>

Du meinst [mm]4 e^{i \bruch{\pi}{2}[/mm] ?
Ansonsten wär's nicht komplex. :)

> Wie bekomme ich da den Winkel heraus?Ist Pi immer 180°C und
> demzufolge bei diesem Beispiel E(90°C) ?
>

Joppa.

>
> 2) Es ist eine Poalrform gegeben und man soll auf die
> Normalform(z=x+yi) kommen.Wie mache ich das?
>
> Die andere Richtung von Normalform zu Polarform ist ja
> leicht.Den Betrag von z(z= Wurzel aus x²+y²) ausrechnen und
> den Winkel(tan Winkel =y/x).
>

[mm] z = re^{i\phi} = r(cos \phi +isin \phi)[/mm]

[mm] x = rcos \phi[/mm]
[mm] y = rsin \phi [/mm]

Verstehst? :)

>
> 3)Man soll einen Winkel berechnen,um den man den Vektor z1
> im positiven Sinn drehen muss,bis er mit der Richtung von
> z2 übereinstimmt(also dieselbe Richtung).
> z1=-4+3i
> z2=3+4i
>
> Wie muss ich das machen?
>

Als aller erstes in Polarform umschreiben. Dann musst du nur noch die Argumente (das [mm]\phi[/mm]) vergleichen und kannst quasi "ablesen", um wieviel der erste Vektor gedreht werden muss.

>
> Vielleicht kann mir ja der eine oder andere helfen?

Immer doch. :)

Grüße


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